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Alejandra Baca Herrera

Autodesk Revit Architecture

  • Propósito del Building Information Modeling (BIM) y cómo se aplica al software Autodesk Revit,
  • Navegación en la interfaz de Revit y localizar sus elementos de trabajo,
  • Trabajo con las herramientas de dibujo y edición,
  • Creación de referencias como niveles y rejillas,
  • Creación de modelo 3D con elementos constructivos como muros, muros cortinas, ventanas, puertas, suelos, techos y cubiertas,
  • Creación y edición de escaleras,
  • Creación e implementación de componentes como mobiliario y equipos,
  • Trabajo en fases del proyecto: existente, demolición y nueva construcción,
  • Creación de masas y modelado de componentes in situ,
  • Aplicación de elementos a proyectos de edificación,
  • Configuración de hojas y maquetado de planos con textos, dimensiones, detalles y tablas.

Nivel usuario del sistema operativo Windows. Conocimientos de terminología de arquitectura y conocimientos constructivos básicos.

  1. Introducción a BIM y Autodesk Revit
  2. Modelado de elementos constructivos, referencias y vistas
  3. Vistas y anotaciones básicas.
  4. Importación y vínculo de elementos.
  5. Masas y componentes in situ.
  6. Fases de proyecto.
  7. Terreno y superficies topográficas.
  8. Maquetado y producción de planos.

Sketchup

  • Qué es Sketchup y qué usos tiene,
  • Diferencias entre Sketchup Make y Sketchup Pro, qué puede lograrse en cada uno de ellos,
  • Navegación en la interfaz de Sketchup y localización de sus elementos de trabajo,
  • Introducción a las herramientas básicas de Sketchup y herramientas sólidas,
  • Dibujo, modelado y amueblado de un plano de planta,
  • Introducción a los grupos y componentes,
  • Creación de un modelo de vivienda de dos niveles,
  • Modelado de mobiliario, muebles de obra y accesorios,
  • Texturizado de modelo con colores y texturas,
  • Creación de documentos y material de presentación en Layout,
  • Exportación de imágenes 2D y exportación a otros

Nivel usuario del sistema operativo Windows.

  1. Qué es Sketchup y qué usos tiene.
  2. Inicio de un proyecto y modelado básico.
  3. Dibujo, modelado y amueblamiento de un plano
  4. Dibujo, modelado y amueblamiento de una vivienda de dos niveles.
  5. Creación de documentos y material de presentación en Layout.
  6. Exportación de imágenes 2D y exportación a otros programas.

Jose Luis Ruiz Morales

Autodesk Inventor

  • Crear modelos sólidos extruidos a través de elementos simples.
  • Comprender el procedimiento básico del modelado paramétrico.
  • Diseño de ensamblajes.
  • Creación de planos de producción.
  • Nivel usuario del sistema operativo Windows.
  • Conocimientos técnicos de delineación
  1. TEMA 1.INTERFAZ DE INVENTOR.
    1. Interfaz gráfica del usuario: Cinta de opciones, ventana de diseño, barra de estado.
    2. Fichas: General, colores, visualización, Hardware, Ensamblaje, Dibujo, Boceto y Pieza.
    3. Herramientas de visualización.
    4. Archivos de proyecto. Creación y modificación.
  2. TEMA 2.SKECTH 2D. (*.IPT)
    1. Geometría de boceto.
    2. Restricciones Geométricas.
    3. Asignación de parámetros.
    4. Edición de bocetos, compartir, visibilidad.
    5. Proyecciones Geométricas.
    6. Análisis
  3. TEMA 3.MODELADOS DE PIEZAS. (*.IPT)
    1. Modelado paramétrico
    2. Operaciones base: extrusión, revolución, barrido.etc.
    3. Reutilización de geometría. Utilización de operación de trabajo
    4. Redondeos y chaflanes
    5. Taladros
    6. Aplicación de materiales y aspecto
  4. TEMA 4.ENTORNO DE ENSAMBLAJES (*.IAM)
    1. Creación de un ensamblaje. Creación de componentes en el contexto de ensamblajes.
    2. Inserción de piezas.
    3. Uso y aplicación de restricción de ensamblaje.
    4. Desplazamiento y giro de los componentes.
    5. Interferencias entre componentes
    6. Creación de patrones y simetría entre componentes.
  5. TEMA 5.ENTORNO DE DIBUJO (*IDW)
    1. Creación diferentes vistas de una pieza.
    2. Archivos de AutoCAD.
    3. Editor de estilos, configuración.
    4. Acotación, marca de centro, ejes …
    5. Lista de Materiales.
    6. Referencia Numéricas.
    7. Personalización cajetín, marco y hoja de dibujo.

Autocad

AutoCAD es un programa de dibujo por computadora CAD 2 y 3 dimensiones, puedes crear dibujos o planos genericos, documentar proyectos de ingenieria , arquitectura, mapas o sistemas de informacion geografica por mencionar algunas industrias y aplicaciones. Los archivos generados por AutoCAD tienen el formato DWG propietario de Autodesk, este es el programa pionero representante de la tecnología CAD (Computer Aided Design)
  • Nivel usuario del sistema operativo Windows.
  • Conocimientos técnicos de delineación

Tema 1 – Instalación y configuración
1. Requerimientos e Instalación
2. Entorno de trabajo
3. Configuración básica, pantalla y menús

Tema 2 – Primer contacto
4. Introducción: CAD, objetivos, conocimientos previos
5. Proceso básico de trabajo
6. Entidades de dibujo básicas, lineales y circulares
7. Edición básica: borrado, paralelos, dibujo ortogonal, alargar y recortar
8. Impresión de borradores
9. Almacenamiento de gráficos

Tema 3 – Precisión en el dibujo
10. Referencias a objetos
11. Modos de introducción de datos: por ratón, por teclado, y mixtos
12. Sistemas de Coordenadas
13. Métodos de selección de entidades
14. Rejilla
15. Limitaciones angulares
16. Aceleradores de trabajo
17. Visualización de planos: ampliación y encuadre de áreas y detalles

Tema 4 – Entidades y edición complejas
18. Formas complejas: curvas, polígonos, elipses, curvas cuadráticas y cúbicas
19. Modificación de geometría
20. Control de la posición y rotación de elementos
21. Control del tamaño, longitud, y proporciones
22. Duplicación de objetos repetitivos: individual, estructurada, radial, matricial, reflejada y paralela
23. Modificaciones directas con pinzamientos
24. Marcas de dibujo: puntos, divisiones y graduaciones

Tema 5 – Gestión de proyectos
25. Control de las propiedades de los objetos. El color, asignación simbólica y representativa. Grosor de las líneas. Tipos de línea. Tamaño de las líneas discontinuas
26. Organización de proyectos por capas. El administrador de propiedades de capas. Control de la visibilidad e impresión de las entidades.
27. Creación y configuración de los parámetros por defecto de diferentes proyectos. La ficha de plantilla
28. Limpieza de definiciones.

Tema 6 – Anotaciones y simbología
29. Anotaciones, escritura y textos. Configurar estilos de texto
30. Secciones y rayados. Los patrones de sombreado
31. Proceso de creación de un elemento prediseñado. Directrices para insertar un bloque. Consejos y precauciones en el uso de bloques
32. Compartir información entre dibujos. Arrastrar y colocar de un dibujo abierto a otro
33. Datos asociados a elementos. Definir, insertar y editar bloques con atributos

Tema 7 – Impresión de proyectos 2D
34. Impresión y ploteado de planos
35. Configurar presentaciones
36. Configuracion de pagina. Maquetación de varias vistas. Cuadro de rotulación. Calculo de la escala. Estilos de impresión.
37. Maquetar presentaciones
38. Imprimir presentación
39. Convertir a PDF
40. Proyectos en formato DWF

Tema 8 – Acotación
41. Colocación de cotas lineales, alineadas, angulares, radiales, secuenciales y asociadas
42. Gestión de estilos de acotación
43. Modificadores de acotación
44. Adaptación de cotas, ubicación en planos
45. Calculo de áreas

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